Komiks·Lab

Komiks·Lab › Tüm Norveççe çizgi romanlar › Ekranda Puan

Norveççe A2

Ekranda Puan — Poeng på skjermen

Unity Blood düğmeleri, metin ve diğer arayüz elementlerini tutar.

🇳🇴 Unity Canvas holder knapper, tekst og andre grensesnittelementer.

Ekranda Puan — Norveççe A2
📖 Çizgi romanı Norveççe sesle okuyun 🧩 Quiz
Unity Canvas holder knapper, tekst og andre grensesnittelementer. Vi begynner med å forstå problemet.
Unity Canvas holder knapper, tekst og andre grensesnittelementer. Vi begynner med å forstå problemet.
Bestem hva spilleren alltid må se. Et tydelig mål gjør neste steg lettere.
Bestem hva spilleren alltid må se. Et tydelig mål gjør neste steg lettere.
Plasser poengtekst og knapper med ankere. Gjør én kontrollert endring om gangen.
Plasser poengtekst og knapper med ankere. Gjør én kontrollert endring om gangen.

Learning goals

Unity game development for kids · et Canvas

Norveççe diyalog, Türkçe çeviri ile

Nora: Unity Canvas holder knapper, tekst og andre grensesnittelementer.Unity Blood düğmeleri, metin ve diğer arayüz elementlerini tutar.

Robo: Vi begynner med å forstå problemet.Problemi anlayarak başlıyoruz.

Nora: Bestem hva spilleren alltid må se.Oyuncunun her zaman ne görmesi gerektiğine karar verin.

Robo: Et tydelig mål gjør neste steg lettere.Açık bir hedef bir sonraki adım daha kolay hale getirir.

Nora: Plasser poengtekst og knapper med ankere.Sabitlerle puan metin ve düğmeleri yerleştirin.

Robo: Gjør én kontrollert endring om gangen.Bir zamanlar kontrollü bir değişiklik yapın.

Nora: Vi tester med et lite eksempel.Küçük bir örnekle test ediyoruz.

Robo: Et lite eksempel viser om ideen virker.Küçük bir örnek, fikrin işe yaradığını gösterir.

Nora: Et responsivt Canvas passer flere skjermstørrelser.Yanıtlı bir Blood birkaç ekran boyutuna uygundur.

Robo: Sammenlign resultatet med målet.Hedefle sonuç karşılaştırın.

Nora: Jeg kan forklare og prøve selv.Kendimi açıklayabilir ve deneyebilirim.

Robo: Nå kan du forklare regelen med egne ord.Şimdi kuralı kendi sözleriyle açıklayabilirsiniz.

Bu çizgi romandaki Norveççe kelimeler

et CanvasBir Blood
Bestem hva spilleren alltid må se.Oyuncunun her zaman ne görmesi gerektiğine karar verin.
Plasser poengtekst og knapper med ankere.Sabitlerle puan metin ve düğmeleri yerleştirin.
Et responsivt Canvas passer flere skjermstørrelser.Yanıtlı bir Blood birkaç ekran boyutuna uygundur.
et GameObjectBir OyunObject
en komponentBir bileşen
en sceneBir sahne
et prosjektproje
å byggeinşa etmek için inşa etmek
å feilsøkeDebug
en testsınav
et eksempelörnek

Daha fazla Norveççe çizgi roman, seviye A2