Komiks·Lab

Komiks·Lab › Tüm Norveççe çizgi romanlar › Kutudaki puanlar

Norveççe A2

Kutudaki puanlar — Poeng i boksen

Nora ve Leo bir oyun yapıyor: bir kedi balık yakalayıp puan kazanıyor. Öğretmen değişkeni anlatıyor — bilgisayarın bir sayıyı sakladığı, adı olan bir kutu.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Kutudaki puanlar — Norveççe A2
📖 Çizgi romanı Norveççe sesle okuyun
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Norveççe diyalog, Türkçe çeviri ile

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Bir oyun yapıyoruz! Kedi her balık yakaladığında bir puan alıyoruz.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Ama bilgisayar puanları nerede hatırlayacak?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.Bir değişkende. Değişken, adı olan bir kutu gibidir.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.Kutunun adı “puan”. Şu anda kutuda sıfır var.

Nora: Katten fanger en fisk!Kedi bir balık yakaladı!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.O zaman şunu yazarız: puan eşittir puan artı bir.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Puan bir. Puan iki. Puan üç!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!Kutudaki değer değişiyor!

Leo: Kan vi ha flere bokser?Daha fazla kutumuz olabilir mi?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Evet. Ad, can ve hız … Bir oyunda birçok değişken vardır.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!On puanımız var! Kazandık!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.“Neşe” değişkeni şimdi yüz.

Bu çizgi romandaki Norveççe kelimeler

et spilloyun
et poengpuan
en variabeldeğişken
en bokskutu
et navnad, isim
en verdideğer
å fangeyakalamak
en fiskbalık
hver gangher seferinde
nullsıfır
plussartı
å endre segdeğiştirmek
et livcan, hayat
en farthız
å vinnekazanmak
en gledeneşe
å ta vare påsaklamak, bakmak

Daha fazla Norveççe çizgi roman, seviye A2