Willkommen bei Unity
Eine Szene wird aus GameObjects und Komponenten aufgebaut.
Komiks·Lab › Programmieren für Kinder › Unity für Kinder: erste Spielobjekte
Szenen, GameObjects, Komponenten und Prefabs mit anschaulichen Geschichten verstehen.
Unity für Kinder, C#, GameObject, Komponenten, Prefab, Spiel-Engine
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Eine Szene wird aus GameObjects und Komponenten aufgebaut.
Prefabs erstellen wiederverwendbare Objekte und Szenen teilen das Spiel in Teile.
Ein Skript reagiert auf Start, Update und Kollision und sendet die Partitur an die Schnittstelle.
Unity Canvas enthält Tasten, Text und andere Schnittstellenelemente.
Szenenmanagement öffnet Menüs und Ebenen, ohne alles miteinander zu vermischen.
Physikschichten entscheiden, welche Gruppen kollidieren sollen.
Ein Audio Mixer Gruppen klingt mit separaten Lautstärkereglern.
Die Kinder bauen in Unity ein responsives Startmenü.