Bem-vindo ao Unity
Uma cena é construída com GameObjects e componentes.
Komiks·Lab › Programação para crianças › Unity para crianças: primeiros objetos de jogo
Entenda cenas, GameObjects, componentes e prefabs com histórias visuais.
Unity para crianças, C#, GameObject, componentes, prefab, motor de jogos
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Uma cena é construída com GameObjects e componentes.
Os prefabs criam objetos reutilizáveis, e as cenas dividem o jogo em partes.
Um script reage ao início, à atualização e à colisão e envia os pontos para a interface.
O Canvas do Unity guarda botões, textos e outros elementos de interface.
O gerenciamento de cenas abre menus e fases sem misturar tudo.
As camadas de física decidem quais grupos devem colidir.
Um Audio Mixer agrupa os sons com controles de volume separados.
As crianças constroem um menu inicial responsivo no Unity.