Komiks·Lab

Komiks·Lab › การ์ตูนภาษานอร์เวย์ทั้งหมด › ลูกบาศก์เริ่มเต้น

ภาษานอร์เวย์ B1

ลูกบาศก์เริ่มเต้น — Kuben begynner å danse

คีย์เฟรมบอกว่าวัตถุควรอยู่ตรงไหนในเวลาที่กำหนด

🇳🇴 Nøkkelbilder forteller hvor et objekt skal være på bestemte tider.

ลูกบาศก์เริ่มเต้น — ภาษานอร์เวย์ B1
📖 อ่านการ์ตูนพร้อมเสียงภาษานอร์เวย์ 🧩 Quiz
Nøkkelbilder forteller hvor et objekt skal være på bestemte tider. Vi begynner med å forstå problemet.
Nøkkelbilder forteller hvor et objekt skal være på bestemte tider. Vi begynner med å forstå problemet.
Velg startposisjon og sett første nøkkelbilde. Et tydelig mål gjør neste steg lettere.
Velg startposisjon og sett første nøkkelbilde. Et tydelig mål gjør neste steg lettere.
Flytt tiden, endre objektet og sett neste. Gjør én kontrollert endring om gangen.
Flytt tiden, endre objektet og sett neste. Gjør én kontrollert endring om gangen.

Learning goals

Blender และการปั้นโมเดล 3D สำหรับเด็ก · et nøkkelbilde

บทสนทนาภาษานอร์เวย์พร้อมคำแปลภาษาไทย

Nora: Nøkkelbilder forteller hvor et objekt skal være på bestemte tider.คีย์เฟรมบอกว่าวัตถุควรอยู่ตรงไหนในเวลาที่กำหนด

Robo: Vi begynner med å forstå problemet.เราเริ่มจากทำความเข้าใจปัญหา

Nora: Velg startposisjon og sett første nøkkelbilde.เลือกตำแหน่งเริ่มต้นแล้วตั้งคีย์เฟรมแรก

Robo: Et tydelig mål gjør neste steg lettere.เป้าหมายที่ชัดเจนทำให้ขั้นต่อไปง่ายขึ้น

Nora: Flytt tiden, endre objektet og sett neste.เลื่อนเวลา เปลี่ยนวัตถุ แล้วตั้งคีย์เฟรมถัดไป

Robo: Gjør én kontrollert endring om gangen.เปลี่ยนแปลงอย่างมีการควบคุมทีละอย่าง

Nora: Vi tester med et lite eksempel.เราทดสอบด้วยตัวอย่างเล็กๆ

Robo: Et lite eksempel viser om ideen virker.ตัวอย่างเล็กๆ แสดงว่าไอเดียใช้ได้หรือไม่

Nora: Blender fyller bevegelsen mellom bildene.Blender เติมการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมให้

Robo: Sammenlign resultatet med målet.เปรียบเทียบผลลัพธ์กับเป้าหมาย

Nora: Jeg kan forklare og prøve selv.หนูอธิบายและลองทำเองได้

Robo: Nå kan du forklare regelen med egne ord.ตอนนี้เธออธิบายกฎด้วยคำพูดของตัวเองได้แล้ว

คำศัพท์ภาษานอร์เวย์จากการ์ตูนเรื่องนี้

et nøkkelbildeคีย์เฟรม
Velg startposisjon og sett første nøkkelbilde.เลือกตำแหน่งเริ่มต้นแล้วตั้งคีย์เฟรมแรก
Flytt tiden, endre objektet og sett neste.เลื่อนเวลา เปลี่ยนวัตถุ แล้วตั้งคีย์เฟรมถัดไป
Blender fyller bevegelsen mellom bildene.Blender เติมการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมให้
en modellโมเดล
et objektวัตถุ
en overflateพื้นผิว
en formรูปทรง
å eksportereส่งออก
en detaljรายละเอียด
en testการสอบ
et eksempelตัวอย่าง

การ์ตูนภาษานอร์เวย์เรื่องอื่น ระดับ B1