Programavimo pagrindai vaikams
Suprask komandas, algoritmus, ciklus, sąlygas, kintamuosius, klaidas, programavimo kalbas ir modelius.
Komiks·Lab › Programavimas vaikams
Nemokamas vaizdinis kursas, paprastais žodžiais aiškinantis programavimo sąvokas. Vaikai skaito trumpus komiksus, mato kiekvieną idėją veikiant ir pasitikrina testu.
🚀 Atidaryti interaktyvų programavimo kursą
Suprask komandas, algoritmus, ciklus, sąlygas, kintamuosius, klaidas, programavimo kalbas ir modelius.
Sukurk pirmą tinklalapį ir sužinok, kaip kartu veikia struktūra, dizainas ir sąveika.
Suplanuok sceną, judink veikėją, aptik susidūrimus, skaičiuok taškus ir išbandyk prototipą.
Tyrinėk 3D erdvę, ašis, pagrindines formas, medžiagas, šviesą ir paprastą veikėjo modelį.
Suprask scenas, GameObject objektus, komponentus ir prefab per vaizdines istorijas.
Išmok lentelių, eilučių, laukų, SQL užklausų, saugaus darbo su duomenimis ir privatumo.
Mokykis saugaus kelio, patikimų suaugusiųjų taisyklių, ką daryti pasiklydus ir kaip skambinti 112.
Naudok stiprius slaptažodžius ir atpažink sukčiavimą, nesaugius QR kodus bei privačias detales nuotraukose.
Atpažink netikrus prizus, klonuotus balsus, skelbimų apgavystes ir apsimetėlius prieš dalindamasis ar mokėdamas.
Valdyk programėlių leidimus, oficialius atnaujinimus, viešąjį Wi-Fi ir patikimas atsargines kopijas.
Suprask CAPTCHA, serverio patikrą, HTTPS ir saugią slaptažodžių maišą per vaizdines istorijas.
Suprask etišką saugumo darbą, socialinę inžineriją, paskyrų vagystes, išpirkos virusus, šantažą ir atkūrimą.
Komandos, algoritmai, ciklai, sąlygos, klaidų taisymas, svetainių ir žaidimų kūrimas, duomenų bazės, asmeninis saugumas, sukčiavimas internete, apgavystės, CAPTCHA, patikra, HTTPS, slaptažodžių maiša ir privatumas.
Nėra vienos „geriausios“ kalbos. Pasirinkimas priklauso nuo projekto ir vaiko amžiaus.
| Kalba ar įrankis | Kam naudojama | Rekomenduojamas amžius |
|---|---|---|
| Scratch | vaizdinis programavimas, pirmieji algoritmai ir žaidimai | 7–11 |
| Python | pirmosios tekstinės programos, duomenys, automatizavimas ir DI | 10+ |
| HTML | tinklalapių struktūra ir turinys | 9+ |
| CSS | spalvos, išdėstymas ir prisitaikantis tinklalapių dizainas | 9+ |
| JavaScript | interaktyvios svetainės ir naršyklės žaidimai | 10+ |
| C# | žaidimai ir interaktyvūs projektai Unity | 12+ |
| SQL | duomenų paieška, rūšiavimas ir atnaujinimas duomenų bazėse | 12+ |
| Swift | programėlės iPhone, iPad ir Apple platformoms | 12+ |
| Kotlin | Android programėlės ir modernios serverio programos | 12+ |
Pradėkite nuo sekų, algoritmų, ciklų ir sąlygų. Vaizdinis įrankis, pavyzdžiui, Scratch, šias idėjas parodo dar prieš tekstinę sintaksę.
Scratch patogus jaunesniems vaikams, o Python – aiški pirmoji tekstinė kalba. HTML, CSS ir JavaScript tinka, kai tikslas – svetainė.
Taip. Pamokos supažindina su scenomis, valdymu, susidūrimais, taškais, Unity GameObject objektais ir pakartotinai naudojamais prefab.
Taip. Komiksai, testai ir mokymosi keliai nemokamai atsidaro naršyklėje.