Pirmoji žaidimo scenA
Vaikai planuoja scenA su žaidėju, tikslas ir taisyklės.
Komiks·Lab › Programavimas vaikams › Žaidimų kūrimo pagrindai vaikams
Suplanuok sceną, judink veikėją, aptik susidūrimus, skaičiuok taškus ir išbandyk prototipą.
žaidimų kūrimas vaikams, žaidimų dizainas, susidūrimai, valdymas, prototipas
🚀 Atidaryti interaktyvų programavimo kursą
Vaikai planuoja scenA su žaidėju, tikslas ir taisyklės.
Raktų presai tampa greitis ir judėjimas į žaidimą.
Žaidimas aptinka kontaktą, apdovanojimų taškų ir atveria kitą lygį.
Robo organizuoja žaidimą į aiškų meniu, žaisti, pauzė ir rezultato būsenas.
Garsas suteikia grįžtamąjį ryšį, kai žaidėjas šokinėja, hitai arba laimi.
Keli kadrai sekos sukurti judėjimą.
Geros pusiausvyros iššūkiai, nepadarant žaidėjas bejėgis.
Žaidimas gali išsaugoti lygį, rezultatą ir nustatymus tarp sesijų.