Kas yra programavimas?
Mokykla turi robotą Robo. Jis vykdo tik tikslias komandas, o vaikai sužino, kad programa – tai komandos teisinga tvarka.
Komiks·Lab › Programavimas vaikams › Programavimo pagrindai vaikams
Suprask komandas, algoritmus, ciklus, sąlygas, kintamuosius, klaidas, programavimo kalbas ir modelius.
programavimas vaikams, algoritmai, ciklai, sąlygos, kintamieji, klaidų taisymas
🚀 Atidaryti interaktyvų programavimo kursą
Mokykla turi robotą Robo. Jis vykdo tik tikslias komandas, o vaikai sužino, kad programa – tai komandos teisinga tvarka.
Leo moko robotą Robo pasigaminti sumuštinį. Robo viską daro pažodžiui, todėl Leo sužino, kad algoritmas turi būti tikslus ir teisinga tvarka.
Nora nori, kad Robo šoktų, bet komandų per daug. Mokytoja parodo ciklą: „kartok 4 kartus“ – ir programa tampa trumpa.
Robo nežino, kada pasiimti skėtį. Leo ir mama parašo jam taisyklę: jei lyja – skėtis, kitaip – akiniai nuo saulės.
Nora ir Leo kuria žaidimą: katė gaudo žuvis ir gauna taškų. Mokytoja paaiškina kintamąjį – dėžutę su pavadinimu, kurioje kompiuteris laiko skaičių.
Robo turi nueiti iki žvaigždės, bet atsitrenkia į sieną. Vaikai skaito programą eilutė po eilutės, randa klaidą ir ją ištaiso.
Leo klausia Robo, kokia kalba jis kalba. Mokytoja paaiškina programavimo kalbas: Scratch, Python, JavaScript, HTML ir CSS, Swift, Kotlin ir C#.
Klasė kuria mokyklos kiemo modelį. Vaikai sužino, kad modelis – paprasta kopija, kad daiktai programoje turi savybių ir kad planą piešiame prieš kodą.
Nora ir Leo kuria svetainę apie katiną Pusą. Robo paaiškina HTML: žymes kampiniuose skliaustuose, antraštę <h1>, pastraipą <p>, paveikslėlį <img> ir nuorodą <a>.
Skaičiai, tekstas ir tiesa (klaidinga) - tai skirtinga informacija.
Funkcijos grupės vadovauja ir gali gauti argumentus.
tam tikros eilės sąraše yra kelios reikšmės.
Didelių užduočių tampa lengviau, kai suskirstyti į mažas dalis.