Komiks·Lab › Wszystkie norweskie komiksy › Gra dostaje dźwięk
Norweski A2
Gra dostaje dźwięk — Spillet får lyd
Dźwięk daje informacje zwrotne, gdy gracz skacze, uderza lub wygrywa.
🇳🇴 Lyd gir tilbakemelding når spilleren hopper, treffer eller vinner.
Learning goals
game development for kids · en lydeffekt
Dialog po norwesku z tłumaczeniem na język polski
Nora: Lyd gir tilbakemelding når spilleren hopper, treffer eller vinner.Dźwięk daje informacje zwrotne, gdy gracz skacze, uderza lub wygrywa.
Robo: Vi begynner med å forstå problemet.Zaczniemy od zrozumienia problemu.
Nora: Velg korte lyder som passer handlingen.Wybierz krótkie dźwięki pasujące do akcji.
Robo: Et tydelig mål gjør neste steg lettere.Jasny cel ułatwia kolejny krok.
Nora: Spill lyden når riktig hendelse skjer.Odtwarzaj dźwięk, gdy odpowiednie zdarzenie się dzieje.
Robo: Gjør én kontrollert endring om gangen.Zrób jedną kontrolowaną zmianę na raz.
Nora: Vi tester med et lite eksempel.Testujemy małym przykładem.
Robo: Et lite eksempel viser om ideen virker.Mały przykład pokazuje, czy pomysł działa.
Nora: Volumkontroll gjør spillet behagelig for flere.Kontrola głośności sprawia, że gra jest wygodna dla więcej osób.
Robo: Sammenlign resultatet med målet.Porównaj wynik z celem.
Nora: Jeg kan forklare og prøve selv.Mogę to wyjaśnić i spróbować sama.
Robo: Nå kan du forklare regelen med egne ord.Teraz możesz wyjaśnić zasadę własnymi słowami.
Norweskie słowa z tego komiksu
| en lydeffekt | efekt dźwiękowy |
| Velg korte lyder som passer handlingen. | Wybierz krótkie dźwięki pasujące do akcji. |
| Spill lyden når riktig hendelse skjer. | Odtwarzaj dźwięk, gdy odpowiednie zdarzenie się dzieje. |
| Volumkontroll gjør spillet behagelig for flere. | Kontrola głośności sprawia, że gra jest wygodna dla więcej osób. |
| et spill | gra |
| en spiller | odtwarzacz |
| en hendelse | zdarzenie |
| et nivå | poziom |
| å teste | badanie |
| en innstilling | ustawienie |
| en test | sprawdzian |
| et eksempel | przykład |
Więcej norweskich komiksów, poziom A2
- Punkty w pudełku (Poeng i boksen)
- Znajdź błąd! (Finn feilen!)
- Jaki język? (Hvilket språk?)
- Model szkoły (En modell av skolen)
- Strona dla Pusa: podstawy HTML (Nettsiden til Pus)
- Pierwsza scena gry (Den første spillscenen)
- Lis uczy się poruszać. (Reven lærer å bevege seg)
- BANG! Kolizja i wynik (BANG! Kollisjon og poeng)