Bazele programării pentru copii
Înțelege comenzile, algoritmii, buclele, condițiile, variabilele, erorile, limbajele de programare și modelele.
Komiks·Lab › Programare pentru copii
Un curs vizual care explică programarea în cuvinte simple. Copiii citesc benzi desenate scurte, văd fiecare concept în acțiune și verifică ce au învățat cu un test.
🚀 Deschide cursul interactiv de programare
Înțelege comenzile, algoritmii, buclele, condițiile, variabilele, erorile, limbajele de programare și modelele.
Creează prima pagină web și descoperă cum lucrează împreună structura, designul și interacțiunea.
Planifică o scenă, mișcă un personaj, detectează coliziuni, numără punctele și testează un prototip.
Explorează spațiul 3D, axele, formele de bază, materialele, lumina și un model simplu de personaj.
Înțelege scenele, GameObjects, componentele și prefab-urile prin povești vizuale.
Învață despre tabele, rânduri, câmpuri, interogări SQL, lucrul sigur cu datele și confidențialitate.
Exersează trasee sigure, adulți de încredere, ce faci când te rătăcești și cum suni la 112.
Folosește parole puternice și învață să recunoști phishingul, codurile QR periculoase și datele private din fotografii.
Recunoaște premiile false, vocile clonate, fraudele din piețele online și uzurpările de identitate înainte să dai date sau să plătești.
Gestionează permisiunile, actualizările oficiale, Wi-Fi-ul public și copiile de siguranță de încredere.
Înțelege CAPTCHA, validarea pe server, HTTPS și hash-ul sigur al parolelor prin povești vizuale.
Înțelege securitatea etică, ingineria socială, furtul de conturi, ransomware-ul, șantajul și recuperarea.
Comenzi, algoritmi, bucle, condiții, depanare, web, jocuri video, baze de date, siguranță personală, phishing, escrocherii, CAPTCHA, validare, HTTPS, hash-ul parolelor și confidențialitate.
Nu există un singur limbaj care să fie cel mai bun pentru orice. Alegerea depinde de proiect și de vârsta copilului.
| Limbaj sau instrument | La ce se folosește | Vârstă recomandată |
|---|---|---|
| Scratch | programare vizuală, primii algoritmi și jocuri | 7–11 |
| Python | primele programe text, date, automatizare și IA | 10+ |
| HTML | structura și conținutul paginilor web | 9+ |
| CSS | culori, aranjarea în pagină și design web responsiv | 9+ |
| JavaScript | site-uri web interactive și jocuri în browser | 10+ |
| C# | jocuri și proiecte interactive în Unity | 12+ |
| SQL | interogarea, sortarea și actualizarea datelor din baze de date | 12+ |
| Swift | aplicații pentru iPhone, iPad și platformele Apple | 12+ |
| Kotlin | aplicații Android și programe moderne de server | 12+ |
Începe cu secvențe, algoritmi, bucle și condiții. Scratch face aceste idei vizibile înainte de a lucra cu sintaxa scrisă.
Scratch este accesibil pentru cei mici; Python este un prim limbaj text clar. HTML, CSS și JavaScript sunt ideale pentru a crea site-uri web.
Da. Lecțiile prezintă scene, comenzi, coliziuni, scor, GameObjects din Unity și prefab-uri reutilizabile.
Benzile desenate, testele și traseele de învățare se deschid direct în browser, fără instalare.