Prima scenă de joc
Copiii plănuiesc o scenă cu un jucător, un obiectiv și reguli.
Komiks·Lab › Programare pentru copii › Bazele dezvoltării de jocuri video pentru copii
Planifică o scenă, mișcă un personaj, detectează coliziuni, numără punctele și testează un prototip.
dezvoltare de jocuri pentru copii, design de jocuri, coliziuni, comenzi, prototip
🚀 Deschide cursul interactiv de programare
Copiii plănuiesc o scenă cu un jucător, un obiectiv și reguli.
Apăsările de taste devin viteză și mișcare în joc.
Jocul detectează contactul, acordă puncte și deschide nivelul următor.
Robo organizează jocul în stări clare: meniu, joc, pauză și rezultat.
Sunetul dă feedback când jucătorul sare, lovește sau câștigă.
Mai multe cadre unul după altul creează mișcare.
Un echilibru bun te provoacă fără să te lase neajutorat.
Un joc poate salva nivelul, scorul și setările între sesiuni.