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Une scène se construit avec des GameObjects et des composants.
Komiks·Lab › Programmation pour enfants › Unity pour enfants : premiers objets de jeu
Comprendre les scènes, les GameObjects, les composants et les prefabs grâce à des histoires visuelles.
Unity pour enfants, C#, GameObject, composants, prefab, moteur de jeu
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Une scène se construit avec des GameObjects et des composants.
Les prefabs créent des objets réutilisables, et les scènes découpent le jeu en parties.
Un script réagit au démarrage, à la mise à jour et à la collision, et envoie le score à l’interface.
Le Canvas d’Unity contient les boutons, le texte et les autres éléments d’interface.
La gestion des scènes ouvre les menus et les niveaux sans tout mélanger.
Les couches physiques décident quels groupes doivent entrer en collision.
Un Audio Mixer regroupe les sons avec des réglages de volume séparés.
Les enfants créent un menu de démarrage responsive dans Unity.