Den første spillscenen
Barna planlegger en scene med spiller, mål og regler.
Komiks·Lab › Programación para niños › Fundamentos de desarrollo de videojuegos para niños
Planifica una escena, mueve un personaje, detecta colisiones, cuenta puntos y prueba un prototipo.
desarrollo de videojuegos para niños, diseño de juegos, colisiones, controles, prototipo
🚀 Abrir el curso interactivo de programación
Barna planlegger en scene med spiller, mål og regler.
Tastetrykk blir til fart og bevegelse i spillet.
Spillet oppdager kontakt, gir poeng og åpner neste nivå.
Robo organiserer spillet i tydelige tilstander for meny, spill, pause og resultat.
Lyd gir tilbakemelding når spilleren hopper, treffer eller vinner.
Flere bilder etter hverandre skaper bevegelse.
God balanse utfordrer uten å gjøre spilleren hjelpeløs.
Spillet kan lagre nivå, poeng og innstillinger mellom økter.