Pierwsza scena gry
Dzieci planują scenę z graczem, cel i zasady.
Komiks·Lab › Programowanie dla dzieci › Podstawy tworzenia gier dla dzieci
Zaplanuj scenę, poruszaj postacią, wykrywaj kolizje, licz punkty i przetestuj prototyp.
tworzenie gier dla dzieci, projektowanie gier, kolizje, sterowanie, prototyp
🚀 Otwórz interaktywny kurs programowania
Dzieci planują scenę z graczem, cel i zasady.
Kluczowe prasy stają się szybkość i ruch w grze.
Gra wykrywa kontakt, punkty nagród i otwiera następny poziom.
Robo organizuje grę do przejrzystego menu, gry, pauzy i stanów rezultatu.
Dźwięk daje informacje zwrotne, gdy gracz skacze, uderza lub wygrywa.
Kilka klatek w kolejności tworzy ruch.
Dobra równowaga wyzwania bez uczynienia gracza bezradnym.
Gra może zapisać poziom, wynik i ustawienia pomiędzy sesjami.