A primeira cena do jogo
As crianças planejam uma cena com um jogador, um objetivo e regras.
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Planeje uma cena, mova um personagem, detecte colisões, conte pontos e teste um protótipo.
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As crianças planejam uma cena com um jogador, um objetivo e regras.
As teclas pressionadas viram velocidade e movimento no jogo.
O jogo detecta o contato, dá pontos e abre a próxima fase.
O Robo organiza o jogo em estados claros: menu, jogo, pausa e resultado.
O som dá um retorno quando o jogador pula, acerta ou vence.
Vários quadros em sequência criam movimento.
Um bom equilíbrio desafia sem deixar o jogador sem saída.
Um jogo pode salvar a fase, os pontos e as configurações entre as sessões.