Komiks·Lab › Wszystkie norweskie komiksy › Kontynuuj tam, gdzie się zatrzymałeś
Norweski B1
Kontynuuj tam, gdzie się zatrzymałeś — Fortsett der du sluttet
Gra może zapisać poziom, wynik i ustawienia pomiędzy sesjami.
🇳🇴 Spillet kan lagre nivå, poeng og innstillinger mellom økter.
Learning goals
game development for kids · å lagre fremgang
Dialog po norwesku z tłumaczeniem na język polski
Nora: Spillet kan lagre nivå, poeng og innstillinger mellom økter.Gra może zapisać poziom, wynik i ustawienia pomiędzy sesjami.
Robo: Vi begynner med å forstå problemet.Zaczniemy od zrozumienia problemu.
Nora: Velg bare data som faktisk trengs.Wybierz tylko potrzebne dane.
Robo: Et tydelig mål gjør neste steg lettere.Jasny cel ułatwia kolejny krok.
Nora: Lagre på et trygt tidspunkt og bekreft formatet.Zapisz w bezpiecznym momencie i zweryfikuj format.
Robo: Gjør én kontrollert endring om gangen.Zrób jedną kontrolowaną zmianę na raz.
Nora: Vi tester med et lite eksempel.Testujemy małym przykładem.
Robo: Et lite eksempel viser om ideen virker.Mały przykład pokazuje, czy pomysł działa.
Nora: En reserveverdi hjelper hvis lagringen er skadet.Upadek pomaga, jeśli zabezpieczenie jest uszkodzone.
Robo: Sammenlign resultatet med målet.Porównaj wynik z celem.
Nora: Jeg kan forklare og prøve selv.Mogę to wyjaśnić i spróbować sama.
Robo: Nå kan du forklare regelen med egne ord.Teraz możesz wyjaśnić zasadę własnymi słowami.
Norweskie słowa z tego komiksu
| å lagre fremgang | aby zapisać postęp |
| Velg bare data som faktisk trengs. | Wybierz tylko potrzebne dane. |
| Lagre på et trygt tidspunkt og bekreft formatet. | Zapisz w bezpiecznym momencie i zweryfikuj format. |
| En reserveverdi hjelper hvis lagringen er skadet. | Upadek pomaga, jeśli zabezpieczenie jest uszkodzone. |
| et spill | gra |
| en spiller | odtwarzacz |
| en hendelse | zdarzenie |
| et nivå | poziom |
| å teste | badanie |
| en innstilling | ustawienie |
| en test | sprawdzian |
| et eksempel | przykład |
Więcej norweskich komiksów, poziom B1
- Wystarczy. (Passe vanskelig)
- Czym jest programowanie? (Hva er programmering?)
- Algorytm kanapki (Brødskive-algoritmen)
- Powtórz! Robo tańczy (Gjenta! Robo danser)
- Jeśli pada deszcz… (Hvis det regner …)
- Punkty w pudełku (Poeng i boksen)
- Znajdź błąd! (Finn feilen!)
- Jaki język? (Hvilket språk?)