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场景由游戏对象和组件构成。
Komiks·Lab › 少儿编程 › 儿童学 Unity:第一批游戏对象
通过图解故事了解场景、GameObject、组件和 prefab。
儿童 Unity, C#, GameObject, 组件, prefab, 游戏引擎
场景由游戏对象和组件构成。
预制体用来创建可重复使用的物体,场景把游戏分成不同部分。
脚本对开始、更新和碰撞做出反应,并把分数发送到界面上。
Unity Canvas承载按钮、文字和其他界面元素。
场景管理负责打开菜单和关卡,又不会把一切混在一起。
物理层决定哪些组之间会发生碰撞。
Audio Mixer把声音分组,各自有独立的音量控制。
孩子们在Unity里制作了一个响应式的开始菜单。