第一个游戏场景
孩子们策划一个有玩家、目标和规则的场景。
Komiks·Lab › 少儿编程 › 少儿游戏开发基础
规划场景、移动角色、检测碰撞、计分并测试原型。
少儿游戏开发, 游戏设计, 碰撞, 操控, 原型
孩子们策划一个有玩家、目标和规则的场景。
按下的按键变成了游戏中的速度和移动。
游戏检测到碰撞,给出分数,并打开下一关。
Robo把游戏整理成清晰的菜单、游戏、暂停和结果几种状态。
玩家跳跃、撞击或获胜时,声音会给出反馈。
多帧画面按顺序播放就产生了动作。
好的平衡既有挑战,又不会让玩家束手无策。
游戏可以在不同次游玩之间保存关卡、分数和设置。