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Noruego A2

Puntos en la caja — Poeng i boksen

Nora y Leo hacen un juego: un gato captura peces y consigue puntos. El maestro explica una variable: una caja con un nombre donde el ordenador guarda un número.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Puntos en la caja — Noruego A2
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Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

Variables de programación para niños

Diálogo en noruego con traducción al español

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.¡Estamos haciendo un juego! Cada vez que el gato atrapa un pez, tenemos un punto.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?¿Pero dónde recordará el ordenador los puntos?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.En una variable. Una variable es como una caja con un nombre.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.La caja se llama “puntos”. Ahora mismo hay cero en la caja.

Nora: Katten fanger en fisk!¡El gato atrapa un pez!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Luego escribimos: los puntos equivalen a puntos más uno.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Los puntos son uno. Los puntos son dos. ¡Los puntos son tres!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!¡El valor en la caja cambia!

Leo: Kan vi ha flere bokser?¿Podemos tener más cajas?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Sí. Nombre, vida y velocidad... Un juego tiene muchas variables.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!¡Tenemos diez puntos! ¡Ganamos!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.La variable "joy" es ahora cien.

Palabras noruegas de este cómic

et spillun juego
et poengun punto
en variabeluna variable
en boksuna caja
et navnun nombre
en verdiun valor
å fangepara atrapar
en fiskun pez
hver gangcada vez
nullcero
plussmás
å endre segcambio
et livuna vida
en fartuna velocidad
å vinnepara ganar
en gledeuna alegría
å ta vare påpara mantener, para cuidar de

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