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Norwegisch A2

Punkte in der Kiste — Poeng i boksen

Nora und Leo machen ein Spiel: Eine Katze fängt Fische und bekommt Punkte. Die Lehrerin erklärt eine Variable – eine Kiste mit Namen, in der der Computer eine Zahl aufbewahrt.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Punkte in der Kiste — Norwegisch A2
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Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Dialog auf Norwegisch mit deutscher Übersetzung

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Wir machen ein Spiel! Jedes Mal, wenn die Katze einen Fisch fängt, bekommen wir einen Punkt.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Aber wo merkt sich der Computer die Punkte?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.In einer Variable. Eine Variable ist wie eine Kiste mit einem Namen.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.Die Kiste heißt „Punkte“. Gerade ist eine Null in der Kiste.

Nora: Katten fanger en fisk!Die Katze fängt einen Fisch!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Dann schreiben wir: Punkte gleich Punkte plus eins.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Punkte ist eins. Punkte ist zwei. Punkte ist drei!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!Der Wert in der Kiste ändert sich!

Leo: Kan vi ha flere bokser?Können wir mehr Kisten haben?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Ja. Name, Leben und Tempo … Ein Spiel hat viele Variablen.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Wir haben zehn Punkte! Wir haben gewonnen!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.Die Variable „Freude“ ist jetzt hundert.

Norwegische Wörter aus diesem Comic

et spillein Spiel
et poengein Punkt
en variabeleine Variable
en bokseine Kiste
et navnein Name
en verdiein Wert
å fangefangen
en fiskein Fisch
hver gangjedes Mal
nullnull
plussplus
å endre segändern
et livein Leben
en farteine Geschwindigkeit
å vinnegewinnen
en gledeeine Freude
å ta vare påaufbewahren, sich kümmern um

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