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Norueguês A2

Pontos na caixa — Poeng i boksen

A Nora e o Leo fazem um jogo: um gato pega peixes e ganha pontos. A professora explica uma variável — uma caixa com nome onde o computador guarda um número.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Pontos na caixa — Norueguês A2
📖 Leia o quadrinho com áudio em norueguês 🧩 Quiz
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

Variáveis na programação para crianças

Diálogo em norueguês com tradução em português

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Estamos fazendo um jogo! Cada vez que o gato pega um peixe, ganhamos um ponto.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Mas onde o computador vai lembrar os pontos?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.Numa variável. Uma variável é como uma caixa com um nome.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.A caixa se chama “pontos”. Agora tem zero na caixa.

Nora: Katten fanger en fisk!O gato pegou um peixe!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Então escrevemos: pontos é igual a pontos mais um.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Pontos é um. Pontos é dois. Pontos é três!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!O valor na caixa muda!

Leo: Kan vi ha flere bokser?Podemos ter mais caixas?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Podemos. Nome, vidas e velocidade… Um jogo tem muitas variáveis.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Temos dez pontos! Ganhamos!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.A variável “alegria” agora está em cem.

Palavras norueguesas deste quadrinho

et spillum jogo
et poengum ponto
en variabeluma variável
en boksuma caixa
et navnum nome
en verdium valor
å fangepegar, capturar
en fiskum peixe
hver gangcada vez
nullzero
plussmais (soma)
å endre segmudar
et livuma vida
en fartuma velocidade
å vinneganhar, vencer
en gledeuma alegria
å ta vare påguardar, cuidar de

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