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Norueguês A2
Pontos na caixa — Poeng i boksen
A Nora e o Leo fazem um jogo: um gato pega peixes e ganha pontos. A professora explica uma variável — uma caixa com nome onde o computador guarda um número.
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
Variáveis na programação para crianças
Diálogo em norueguês com tradução em português
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Estamos fazendo um jogo! Cada vez que o gato pega um peixe, ganhamos um ponto.
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Mas onde o computador vai lembrar os pontos?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.Numa variável. Uma variável é como uma caixa com um nome.
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.A caixa se chama “pontos”. Agora tem zero na caixa.
Nora: Katten fanger en fisk!O gato pegou um peixe!
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Então escrevemos: pontos é igual a pontos mais um.
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Pontos é um. Pontos é dois. Pontos é três!
Nora: Verdien i boksen endrer seg!O valor na caixa muda!
Leo: Kan vi ha flere bokser?Podemos ter mais caixas?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Podemos. Nome, vidas e velocidade… Um jogo tem muitas variáveis.
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Temos dez pontos! Ganhamos!
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.A variável “alegria” agora está em cem.
Palavras norueguesas deste quadrinho
| et spill | um jogo |
| et poeng | um ponto |
| en variabel | uma variável |
| en boks | uma caixa |
| et navn | um nome |
| en verdi | um valor |
| å fange | pegar, capturar |
| en fisk | um peixe |
| hver gang | cada vez |
| null | zero |
| pluss | mais (soma) |
| å endre seg | mudar |
| et liv | uma vida |
| en fart | uma velocidade |
| å vinne | ganhar, vencer |
| en glede | uma alegria |
| å ta vare på | guardar, cuidar de |
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