Komiks·Lab › Visi norvēģu komiksi › Atrodi kļūdu!
Norvēģu valoda A2
Atrodi kļūdu! — Finn feilen!
Robo jānokļūst līdz zvaigznei, bet viņš ieiet sienā. Bērni lasa programmu rindu pēc rindas, atrod kļūdu un to izlabo.
🇳🇴 Robo skal gå til stjerna, men går rett inn i veggen. Barna leser programmet linje for linje, finner feilen og retter den.
Learning goals
Atkļūdošana: atrodi kļūdu, bērniem
Dialogs norvēģu valodā ar tulkojumu latviešu valodā
Leo: Robo skal gå til stjerna. Jeg har skrevet programmet.Robo jāaiziet līdz zvaigznei. Es uzrakstīju programmu.
Robo: Jeg starter programmet nå.Tagad palaižu programmu.
Robo: Au! Jeg gikk rett inn i veggen.Au! Es iegāju tieši sienā.
Nora: Oi! Programmet har en feil.Ui! Programmā ir kļūda.
Teacher Ingrid: En feil i et program kaller vi en bug.Kļūdu programmā mēs saucam par bug.
Teacher Ingrid: Å finne og rette feilen kaller vi feilsøking.Kļūdas atrašanu un izlabošanu sauc par atkļūdošanu.
Nora: Vi leser programmet linje for linje: fram, fram, høyre …Mēs lasām programmu rindu pēc rindas: uz priekšu, uz priekšu, pa labi…
Leo: Der! Det skal stå venstre, ikke høyre.Tur! Tur jābūt “pa kreisi”, nevis “pa labi”.
Leo: Nå retter jeg feilen og prøver igjen.Tagad izlabošu kļūdu un mēģināšu vēlreiz.
Robo: Jeg er ved stjerna! Programmet virker.Es esmu pie zvaigznes! Programma darbojas.
Teacher Ingrid: Alle programmerere lager feil. Det viktige er å prøve igjen.Visi programmētāji kļūdās. Svarīgi ir mēģināt vēlreiz.
Nora: Feil er en del av læringen!Kļūdas ir daļa no mācīšanās!
Norvēģu vārdi no šī komiksa
| ei stjerne | zvaigzne |
| en vegg | siena |
| å starte | sākt |
| rett inn i | tieši iekšā |
| en feil | kļūda |
| en bug | kļūda |
| feilsøking | atkļūdošana |
| å rette | labot, izlabot |
| ei linje | līnija, rinda |
| høyre | pareizi; pa labi |
| venstre | pa kreisi |
| å prøve igjen | mēģināt vēlreiz |
| en programmerer | programmētājs |
| læring | mācīšanās |
| en del av | daļa no |
Vēl norvēģu komiksi, līmenis A2
- Punkti kastītē (Poeng i boksen)
- Kura valoda? (Hvilket språk?)
- Skolas modelis (En modell av skolen)
- Mājaslapa Pusam: HTML pamati (Nettsiden til Pus)
- Krāsas ar CSS (Farger med CSS)
- Poga, kas atbild (Knappen som svarer)
- Pirmā spēles aina (Den første spillscenen)
- Lapsa mācās kustēties (Reven lærer å bevege seg)