Komiks·Lab › همهٔ کمیکهای نروژی › اشکال را پیدا کن!
نروژی A2
اشکال را پیدا کن! — Finn feilen!
Robo باید به ستاره برسد اما به دیوار میخورد. بچهها برنامه را خطبهخط میخوانند، اشکال را پیدا میکنند و درستش میکنند.
🇳🇴 Robo skal gå til stjerna, men går rett inn i veggen. Barna leser programmet linje for linje, finner feilen og retter den.
Learning goals
اشکالزدایی: پیدا کردن خطا، برای کودکان
گفتوگو به نروژی با ترجمهٔ فارسی
Leo: Robo skal gå til stjerna. Jeg har skrevet programmet.Robo باید بره پیش ستاره. من برنامه رو نوشتم.
Robo: Jeg starter programmet nå.الان برنامه رو اجرا میکنم.
Robo: Au! Jeg gikk rett inn i veggen.آخ! مستقیم رفتم توی دیوار.
Nora: Oi! Programmet har en feil.اوه! برنامه یه اشکال داره.
Teacher Ingrid: En feil i et program kaller vi en bug.به خطای توی برنامه میگیم باگ.
Teacher Ingrid: Å finne og rette feilen kaller vi feilsøking.به پیدا کردن و درست کردن خطا میگیم اشکالزدایی.
Nora: Vi leser programmet linje for linje: fram, fram, høyre …برنامه رو خطبهخط میخونیم: جلو، جلو، راست…
Leo: Der! Det skal stå venstre, ikke høyre.اونجا! باید نوشته باشه چپ، نه راست.
Leo: Nå retter jeg feilen og prøver igjen.حالا باگ رو درست میکنم و دوباره امتحان میکنم.
Robo: Jeg er ved stjerna! Programmet virker.رسیدم به ستاره! برنامه کار میکنه.
Teacher Ingrid: Alle programmerere lager feil. Det viktige er å prøve igjen.همهٔ برنامهنویسها اشتباه میکنن. مهم اینه که دوباره امتحان کنی.
Nora: Feil er en del av læringen!اشتباه بخشی از یادگیریه!
واژههای نروژی این کمیک
| ei stjerne | ستاره |
| en vegg | دیوار |
| å starte | شروع کردن |
| rett inn i | مستقیم به داخلِ |
| en feil | اشتباه، خطا |
| en bug | یک باگ |
| feilsøking | اشکالزدایی |
| å rette | درست کردن، اصلاح کردن |
| ei linje | خط |
| høyre | درست، صحیح |
| venstre | چپ |
| å prøve igjen | دوباره امتحان کردن |
| en programmerer | برنامهنویس |
| læring | یادگیری |
| en del av | بخشی از |
کمیکهای نروژی بیشتر، سطح A2
- امتیاز در جعبه (Poeng i boksen)
- کدام زبان؟ (Hvilket språk?)
- ماکتی از مدرسه (En modell av skolen)
- وبسایتی برای Pus: مبانی HTML (Nettsiden til Pus)
- رنگها با CSS (Farger med CSS)
- دکمهای که جواب میدهد (Knappen som svarer)
- اولین صحنهی بازی (Den første spillscenen)
- روباه حرکت کردن یاد میگیرد (Reven lærer å bevege seg)