اولین صحنهی بازی
بچهها صحنهای با یک بازیکن، یک هدف و قانونها طراحی میکنند.
Komiks·Lab › برنامهنویسی برای کودکان › مبانی بازیسازی برای کودکان
صحنهای را طراحی کنید، شخصیتی را حرکت دهید، برخوردها را تشخیص دهید، امتیاز بشمارید و یک نمونهٔ اولیه را آزمایش کنید.
بازیسازی برای کودکان، طراحی بازی، برخورد، کنترل، نمونهٔ اولیه
🚀 باز کردن دورهٔ تعاملی برنامهنویسی
بچهها صحنهای با یک بازیکن، یک هدف و قانونها طراحی میکنند.
فشردن کلیدها در بازی به سرعت و حرکت تبدیل میشود.
بازی برخورد را تشخیص میدهد، امتیاز میدهد و مرحلهی بعد را باز میکند.
Robo بازی را به حالتهای روشن منو، بازی، مکث و نتیجه سازمان میدهد.
صدا وقتی بازیکن میپرد، ضربه میزند یا میبرد بازخورد میدهد.
چند قاب پشت سر هم حرکت میسازند.
تعادل خوب چالش ایجاد میکند بیآنکه بازیکن را درمانده کند.
بازی میتواند مرحله، امتیاز و تنظیمات را میان نشستها ذخیره کند.