Komiks·Lab › همهٔ کمیکهای نروژی › روباه حرکت کردن یاد میگیرد
نروژی A2
روباه حرکت کردن یاد میگیرد — Reven lærer å bevege seg
فشردن کلیدها در بازی به سرعت و حرکت تبدیل میشود.
🇳🇴 Tastetrykk blir til fart og bevegelse i spillet.
Learning goals
ساخت بازی برای کودکان · styring
گفتوگو به نروژی با ترجمهٔ فارسی
Nora: Spilleren trykker på høyre pil.بازیکن کلید جهت راست رو فشار میده.
Robo: Det kalles input.به این میگن ورودی (input).
Nora: Koden sjekker hvilken tast som er nede.کد بررسی میکنه کدوم کلید پایینه.
Robo: Da setter vi vannrett fart til fem.بعد سرعت افقی رو روی پنج میذاریم.
Nora: Farten endrer posisjonen.سرعت موقعیت رو تغییر میده.
Robo: Det skjer mange ganger hvert sekund.این توی هر ثانیه چندین بار اتفاق میافته.
Nora: Mellomromstasten skal få reven til å hoppe.کلید فاصله باید روباه رو بپرونه.
Robo: Vi gir figuren fart oppover.به شخصیت سرعت رو به بالا میدیم.
Nora: Hvorfor faller reven ned igjen?چرا روباه دوباره میافته پایین؟
Robo: Tyngdekraft trekker figuren mot bakken.جاذبه شخصیت رو به سمت زمین میکشه.
Nora: Styringen føles myk og rask.کنترل نرم و سریع به نظر میرسه.
Robo: God styring gir spilleren kontroll.کنترل خوب به بازیکن تسلط میده.
واژههای نروژی این کمیک
| styring | کنترلها |
| input | ورودی |
| en tast | کلید |
| en pil | پیکان |
| fart | سرعت |
| en posisjon | موقعیت |
| vannrett | افقی |
| oppover | به سمت بالا |
| å hoppe | پریدن |
| tyngdekraft | گرانش |
| myk | نرم، روان |
| kontroll | معاینه، کنترل |
کمیکهای نروژی بیشتر، سطح A2
- امتیاز در جعبه (Poeng i boksen)
- اشکال را پیدا کن! (Finn feilen!)
- کدام زبان؟ (Hvilket språk?)
- ماکتی از مدرسه (En modell av skolen)
- وبسایتی برای Pus: مبانی HTML (Nettsiden til Pus)
- اولین صحنهی بازی (Den første spillscenen)
- بنگ! برخورد و امتیاز (BANG! Kollisjon og poeng)
- شروع، مکث و بازی دوباره (Start, pause og spill igjen)