La prima scena del gioco
I bambini progettano una scena con un giocatore, un obiettivo e delle regole.
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Progetta una scena, muovi un personaggio, rileva le collisioni, conta i punti e prova un prototipo.
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I bambini progettano una scena con un giocatore, un obiettivo e delle regole.
I tasti premuti diventano velocità e movimento nel gioco.
Il gioco rileva il contatto, assegna punti e apre il livello successivo.
Robo organizza il gioco in stati chiari: menu, gioco, pausa e risultato.
Il suono dà un riscontro quando il giocatore salta, colpisce o vince.
Più fotogrammi in sequenza creano il movimento.
Un buon bilanciamento mette alla prova senza lasciare il giocatore impotente.
Un gioco può salvare livello, punteggio e impostazioni tra una sessione e l'altra.