Komiks·Lab › Svi norveški stripovi › Bodovi u kutiji
Norveški A2
Bodovi u kutiji — Poeng i boksen
Nora i Leo rade igru: mačka lovi ribe i dobiva bodove. Učiteljica objašnjava varijablu — kutiju s imenom u kojoj računalo čuva broj.
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
Varijable u programiranju za djecu
Dijalog na norveškom s hrvatskim prijevodom
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Radimo igru! Svaki put kad mačka ulovi ribu, dobijemo bod.
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Ali gdje će računalo pamtiti bodove?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.U varijabli. Varijabla je kao kutija s imenom.
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.Kutija se zove „bodovi”. Sad je u kutiji nula.
Nora: Katten fanger en fisk!Mačka je ulovila ribu!
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Onda pišemo: bodovi su bodovi plus jedan.
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Bodovi su jedan. Bodovi su dva. Bodovi su tri!
Nora: Verdien i boksen endrer seg!Vrijednost u kutiji se mijenja!
Leo: Kan vi ha flere bokser?Možemo li imati više kutija?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Da. Ime, životi i brzina … Igra ima mnogo varijabli.
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Imamo deset bodova! Pobijedili smo!
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.Varijabla „radost” sad iznosi sto.
Norveške riječi iz ovog stripa
| et spill | igra |
| et poeng | bod |
| en variabel | varijabla |
| en boks | kutija |
| et navn | ime |
| en verdi | vrijednost |
| å fange | uhvatiti |
| en fisk | riba |
| hver gang | svaki put |
| null | nula |
| pluss | plus |
| å endre seg | promijeniti |
| et liv | život |
| en fart | brzina |
| å vinne | pobijediti |
| en glede | radost |
| å ta vare på | čuvati, brinuti se o |
Još norveških stripova, razina A2
- Pronađi grešku! (Finn feilen!)
- Koji jezik? (Hvilket språk?)
- Model škole (En modell av skolen)
- Web-stranica za Pus: osnove HTML-a (Nettsiden til Pus)
- Boje s CSS-om (Farger med CSS)
- Gumb koji odgovara (Knappen som svarer)
- Prva scena igre (Den første spillscenen)
- Lisica se uči kretati (Reven lærer å bevege seg)