Komiks·Lab › การ์ตูนภาษานอร์เวย์ทั้งหมด › คะแนนในกล่อง
ภาษานอร์เวย์ A2
คะแนนในกล่อง — Poeng i boksen
Nora กับ Leo สร้างเกม: แมวจับปลาแล้วได้คะแนน ครูอธิบายเรื่องตัวแปร คือกล่องที่มีชื่อซึ่งคอมพิวเตอร์ใช้เก็บตัวเลข
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
ตัวแปรในการเขียนโค้ดสำหรับเด็ก
บทสนทนาภาษานอร์เวย์พร้อมคำแปลภาษาไทย
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.เรากำลังสร้างเกม! ทุกครั้งที่แมวจับปลาได้ เราจะได้หนึ่งคะแนน
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?แต่คอมพิวเตอร์จะจำคะแนนไว้ที่ไหนล่ะ?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.ในตัวแปร ตัวแปรเหมือนกล่องที่มีชื่อ
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.กล่องนี้ชื่อ "คะแนน" ตอนนี้ในกล่องมีศูนย์
Nora: Katten fanger en fisk!แมวจับปลาได้!
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.งั้นเราเขียนว่า: คะแนน เท่ากับ คะแนน บวกหนึ่ง
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!คะแนนเป็นหนึ่ง คะแนนเป็นสอง คะแนนเป็นสาม!
Nora: Verdien i boksen endrer seg!ค่าในกล่องเปลี่ยนไป!
Leo: Kan vi ha flere bokser?มีกล่องหลายใบได้ไหมครับ?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.ได้ ชื่อ ชีวิต และความเร็ว … เกมหนึ่งมีตัวแปรหลายตัว
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!เราได้สิบคะแนน! เราชนะ!
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.ตัวแปร "ความสุข" ตอนนี้เป็นหนึ่งร้อยแล้ว
คำศัพท์ภาษานอร์เวย์จากการ์ตูนเรื่องนี้
| et spill | เกม |
| et poeng | คะแนน |
| en variabel | ตัวแปร |
| en boks | กล่อง |
| et navn | ชื่อ |
| en verdi | ค่า |
| å fange | จับ |
| en fisk | ปลา |
| hver gang | ทุกครั้ง |
| null | ศูนย์ |
| pluss | บวก |
| å endre seg | เปลี่ยน |
| et liv | ชีวิต (ในเกม) |
| en fart | ความเร็ว |
| å vinne | ชนะ |
| en glede | ความสุข, ความยินดี |
| å ta vare på | เก็บรักษา, ดูแล |
การ์ตูนภาษานอร์เวย์เรื่องอื่น ระดับ A2
- หาบั๊กให้เจอ! (Finn feilen!)
- ภาษาไหนดี? (Hvilket språk?)
- โมเดลของโรงเรียน (En modell av skolen)
- เว็บไซต์ของ Pus: พื้นฐาน HTML (Nettsiden til Pus)
- สีสันด้วย CSS (Farger med CSS)
- ปุ่มที่ตอบได้ (Knappen som svarer)
- ฉากเกมแรก (Den første spillscenen)
- จิ้งจอกหัดเคลื่อนที่ (Reven lærer å bevege seg)