Komiks·Lab

Komiks·Lab › การ์ตูนภาษานอร์เวย์ทั้งหมด › คะแนนในกล่อง

ภาษานอร์เวย์ A2

คะแนนในกล่อง — Poeng i boksen

Nora กับ Leo สร้างเกม: แมวจับปลาแล้วได้คะแนน ครูอธิบายเรื่องตัวแปร คือกล่องที่มีชื่อซึ่งคอมพิวเตอร์ใช้เก็บตัวเลข

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

คะแนนในกล่อง — ภาษานอร์เวย์ A2
📖 อ่านการ์ตูนพร้อมเสียงภาษานอร์เวย์ 🧩 Quiz
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

ตัวแปรในการเขียนโค้ดสำหรับเด็ก

บทสนทนาภาษานอร์เวย์พร้อมคำแปลภาษาไทย

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.เรากำลังสร้างเกม! ทุกครั้งที่แมวจับปลาได้ เราจะได้หนึ่งคะแนน

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?แต่คอมพิวเตอร์จะจำคะแนนไว้ที่ไหนล่ะ?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.ในตัวแปร ตัวแปรเหมือนกล่องที่มีชื่อ

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.กล่องนี้ชื่อ "คะแนน" ตอนนี้ในกล่องมีศูนย์

Nora: Katten fanger en fisk!แมวจับปลาได้!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.งั้นเราเขียนว่า: คะแนน เท่ากับ คะแนน บวกหนึ่ง

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!คะแนนเป็นหนึ่ง คะแนนเป็นสอง คะแนนเป็นสาม!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!ค่าในกล่องเปลี่ยนไป!

Leo: Kan vi ha flere bokser?มีกล่องหลายใบได้ไหมครับ?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.ได้ ชื่อ ชีวิต และความเร็ว … เกมหนึ่งมีตัวแปรหลายตัว

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!เราได้สิบคะแนน! เราชนะ!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.ตัวแปร "ความสุข" ตอนนี้เป็นหนึ่งร้อยแล้ว

คำศัพท์ภาษานอร์เวย์จากการ์ตูนเรื่องนี้

et spillเกม
et poengคะแนน
en variabelตัวแปร
en boksกล่อง
et navnชื่อ
en verdiค่า
å fangeจับ
en fiskปลา
hver gangทุกครั้ง
nullศูนย์
plussบวก
å endre segเปลี่ยน
et livชีวิต (ในเกม)
en fartความเร็ว
å vinneชนะ
en gledeความสุข, ความยินดี
å ta vare påเก็บรักษา, ดูแล

การ์ตูนภาษานอร์เวย์เรื่องอื่น ระดับ A2