Komiks·Lab

Komiks·Lab › Tutti i fumetti norvegesi › Punti nella scatola

Norvegese A2

Punti nella scatola — Poeng i boksen

Nora e Leo creano un gioco: un gatto acchiappa pesci e guadagna punti. L'insegnante spiega cos'è una variabile: una scatola con un nome in cui il computer conserva un numero.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Punti nella scatola — Norvegese A2
📖 Leggi il fumetto con l'audio in norvegese 🧩 Quiz
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

Le variabili nella programmazione per bambini

Dialogo in norvegese con traduzione in italiano

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Creiamo un gioco! Ogni volta che il gatto acchiappa un pesce, prendiamo un punto.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Ma dove si ricorderà i punti il computer?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.In una variabile. Una variabile è come una scatola con un nome.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.La scatola si chiama «punti». Adesso nella scatola c'è zero.

Nora: Katten fanger en fisk!Il gatto acchiappa un pesce!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Allora scriviamo: punti è uguale a punti più uno.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Punti è uno. Punti è due. Punti è tre!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!Il valore nella scatola cambia!

Leo: Kan vi ha flere bokser?Possiamo avere più scatole?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Sì. Nome, vite e velocità… Un gioco ha tante variabili.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Abbiamo dieci punti! Abbiamo vinto!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.La variabile «gioia» adesso vale cento.

Parole norvegesi di questo fumetto

et spillun gioco
et poengun punto
en variabeluna variabile
en boksuna scatola
et navnun nome
en verdiun valore
å fangeprendere, catturare
en fiskun pesce
hver gangogni volta
nullzero
plusspiù
å endre segcambiare
et livuna vita
en fartuna velocità
å vinnevincere
en gledeuna gioia
å ta vare påconservare, prendersi cura di

Altri fumetti norvegesi, livello A2