Komiks·Lab › Tutti i fumetti norvegesi › Punti nella scatola
Norvegese A2
Punti nella scatola — Poeng i boksen
Nora e Leo creano un gioco: un gatto acchiappa pesci e guadagna punti. L'insegnante spiega cos'è una variabile: una scatola con un nome in cui il computer conserva un numero.
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
Le variabili nella programmazione per bambini
Dialogo in norvegese con traduzione in italiano
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Creiamo un gioco! Ogni volta che il gatto acchiappa un pesce, prendiamo un punto.
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Ma dove si ricorderà i punti il computer?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.In una variabile. Una variabile è come una scatola con un nome.
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.La scatola si chiama «punti». Adesso nella scatola c'è zero.
Nora: Katten fanger en fisk!Il gatto acchiappa un pesce!
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Allora scriviamo: punti è uguale a punti più uno.
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Punti è uno. Punti è due. Punti è tre!
Nora: Verdien i boksen endrer seg!Il valore nella scatola cambia!
Leo: Kan vi ha flere bokser?Possiamo avere più scatole?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Sì. Nome, vite e velocità… Un gioco ha tante variabili.
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!Abbiamo dieci punti! Abbiamo vinto!
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.La variabile «gioia» adesso vale cento.
Parole norvegesi di questo fumetto
| et spill | un gioco |
| et poeng | un punto |
| en variabel | una variabile |
| en boks | una scatola |
| et navn | un nome |
| en verdi | un valore |
| å fange | prendere, catturare |
| en fisk | un pesce |
| hver gang | ogni volta |
| null | zero |
| pluss | più |
| å endre seg | cambiare |
| et liv | una vita |
| en fart | una velocità |
| å vinne | vincere |
| en glede | una gioia |
| å ta vare på | conservare, prendersi cura di |
Altri fumetti norvegesi, livello A2
- Trova l'errore! (Finn feilen!)
- Quale linguaggio? (Hvilket språk?)
- Un modello della scuola (En modell av skolen)
- Un sito web per Pus: le basi dell'HTML (Nettsiden til Pus)
- Colori con il CSS (Farger med CSS)
- Il pulsante che risponde (Knappen som svarer)
- La prima scena del gioco (Den første spillscenen)
- La volpe impara a muoversi (Reven lærer å bevege seg)