Komiks·Lab

Komiks·Lab › همهٔ کمیک‌های نروژی › امتیاز در جعبه

نروژی A2

امتیاز در جعبه — Poeng i boksen

Nora و Leo بازی‌ای می‌سازند: گربه‌ای ماهی می‌گیرد و امتیاز می‌گیرد. معلم متغیر را توضیح می‌دهد — جعبه‌ای با یک نام که کامپیوتر عددی را در آن نگه می‌دارد.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

امتیاز در جعبه — نروژی A2
📖 خواندن کمیک با صدای نروژی 🧩 Quiz
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

متغیرها در برنامه‌نویسی برای کودکان

گفت‌وگو به نروژی با ترجمهٔ فارسی

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.داریم یه بازی می‌سازیم! هر بار گربه یه ماهی بگیره، یه امتیاز می‌گیریم.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?ولی کامپیوتر امتیازها رو کجا یادش می‌مونه؟

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.توی یه متغیر. متغیر مثل یه جعبه با یه اسمه.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.اسم جعبه «امتیاز»ـه. الان توی جعبه صفره.

Nora: Katten fanger en fisk!گربه یه ماهی می‌گیره!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.پس می‌نویسیم: امتیاز مساوی امتیاز به‌علاوهٔ یک.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!امتیاز یک است. امتیاز دو است. امتیاز سه است!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!مقدار توی جعبه تغییر می‌کنه!

Leo: Kan vi ha flere bokser?می‌تونیم جعبه‌های بیشتری داشته باشیم؟

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.آره. اسم، جون و سرعت… یه بازی کلی متغیر داره.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!ده امتیاز داریم! بردیم!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.متغیر «شادی» الان صده.

واژه‌های نروژی این کمیک

et spillبازی
et poengامتیاز
en variabelیک متغیر
en boksجعبه
et navnنام
en verdiمقدار
å fangeگرفتن
en fiskماهی
hver gangهر بار
nullصفر
plussبه‌علاوه
å endre segعوض کردن
et livجان (در بازی)
en fartسرعت
å vinneبردن، برنده شدن
en gledeشادی
å ta vare påنگه داشتن، مراقبت کردن

کمیک‌های نروژی بیشتر، سطح A2