Komiks·Lab › Toutes les BD en norvégien › Des points dans la boîte
Norvégien A2
Des points dans la boîte — Poeng i boksen
Nora et Leo créent un jeu : un chat attrape des poissons et gagne des points. L’enseignant explique ce qu’est une variable — une boîte avec un nom où l’ordinateur garde un nombre.
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
Les variables en programmation pour enfants
Dialogue en norvégien avec traduction française
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.On fait un jeu ! Chaque fois que le chat attrape un poisson, on gagne un point.
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Mais où l'ordinateur va-t-il retenir les points ?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.Dans une variable. Une variable, c'est comme une boîte avec un nom.
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.La boîte s'appelle « points ». Pour l'instant, il y a zéro dans la boîte.
Nora: Katten fanger en fisk!Le chat attrape un poisson !
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Alors on écrit : points égale points plus un.
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Points vaut un. Points vaut deux. Points vaut trois !
Nora: Verdien i boksen endrer seg!La valeur dans la boîte change !
Leo: Kan vi ha flere bokser?On peut avoir plusieurs boîtes ?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Oui. Le nom, les vies et la vitesse… Un jeu a beaucoup de variables.
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!On a dix points ! On a gagné !
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.La variable « joie » vaut maintenant cent.
Les mots norvégiens de cette BD
| et spill | un jeu |
| et poeng | un point |
| en variabel | une variable |
| en boks | un carton |
| et navn | un nom |
| en verdi | une valeur |
| å fange | attraper |
| en fisk | un poisson |
| hver gang | à chaque fois |
| null | zéro |
| pluss | plus |
| å endre seg | changer |
| et liv | une vie |
| en fart | une vitesse |
| å vinne | gagner |
| en glede | une joie |
| å ta vare på | garder, prendre soin de |
Plus de BD en norvégien, niveau A2
- Trouve le bug ! (Finn feilen!)
- Quel langage ? (Hvilket språk?)
- Une maquette de l’école (En modell av skolen)
- Un site web pour Pus : les bases du HTML (Nettsiden til Pus)
- Des couleurs avec CSS (Farger med CSS)
- Le bouton qui répond (Knappen som svarer)
- La première scène de jeu (Den første spillscenen)
- Le renard apprend à bouger (Reven lærer å bevege seg)