Komiks·Lab

Komiks·Lab › Все норвежские комиксы › Очки в коробке

Норвежский A2

Очки в коробке — Poeng i boksen

Nora и Leo делают игру: кот ловит рыбу и получает очки. Учитель объясняет переменную — коробку с именем, в которой компьютер хранит число.

🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.

Очки в коробке — Норвежский A2
📖 Читать комикс с норвежской озвучкой 🧩 Quiz
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng. Men hvor skal datamaskinen huske poengene?
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
I en variabel. En variabel er som en boks med et navn. Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.
Katten fanger en fisk! Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.

Learning goals

Переменные в программировании для детей

Диалог на норвежском с русским переводом

Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Мы делаем игру! Каждый раз, когда кошка ловит рыбу, мы получаем одно очко.

Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Но где компьютер будет запоминать очки?

Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.В переменной. Переменная — это как коробка с названием.

Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.Коробка называется «очки». Сейчас в коробке ноль.

Nora: Katten fanger en fisk!Кошка ловит рыбу!

Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Тогда пишем: очки равно очки плюс один.

Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Очки — один. Очки — два. Очки — три!

Nora: Verdien i boksen endrer seg!Значение в коробке меняется!

Leo: Kan vi ha flere bokser?А можно сделать больше коробок?

Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Да. Имя, жизни и скорость… В игре много переменных.

Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!У нас десять очков! Мы выиграли!

Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.Переменная «радость» теперь равна ста.

Норвежские слова из этого комикса

et spillигра
et poengочко, балл
en variabelпеременная
en boksкоробка
et navnимя, название
en verdiзначение
å fangeловить
en fiskрыба
hver gangкаждый раз
nullноль
plussплюс
å endre segменять
et livжизнь
en fartскорость
å vinneпобеждать
en gledeрадость
å ta vare påберечь, заботиться

Ещё норвежские комиксы уровня A2