Komiks·Lab › Все норвежские комиксы › Очки в коробке
Норвежский A2
Очки в коробке — Poeng i boksen
Nora и Leo делают игру: кот ловит рыбу и получает очки. Учитель объясняет переменную — коробку с именем, в которой компьютер хранит число.
🇳🇴 Nora og Leo lager et spill: en katt fanger fisk og får poeng. Læreren forklarer en variabel – en boks med et navn der datamaskinen tar vare på et tall.
Learning goals
Переменные в программировании для детей
Диалог на норвежском с русским переводом
Nora: Vi lager et spill! Hver gang katten fanger en fisk, får vi ett poeng.Мы делаем игру! Каждый раз, когда кошка ловит рыбу, мы получаем одно очко.
Leo: Men hvor skal datamaskinen huske poengene?Но где компьютер будет запоминать очки?
Teacher Ingrid: I en variabel. En variabel er som en boks med et navn.В переменной. Переменная — это как коробка с названием.
Teacher Ingrid: Boksen heter «poeng». Nå er det null i boksen.Коробка называется «очки». Сейчас в коробке ноль.
Nora: Katten fanger en fisk!Кошка ловит рыбу!
Leo: Da skriver vi: poeng er poeng pluss én.Тогда пишем: очки равно очки плюс один.
Robo: Poeng er én. Poeng er to. Poeng er tre!Очки — один. Очки — два. Очки — три!
Nora: Verdien i boksen endrer seg!Значение в коробке меняется!
Leo: Kan vi ha flere bokser?А можно сделать больше коробок?
Teacher Ingrid: Ja. Navn, liv og fart … Et spill har mange variabler.Да. Имя, жизни и скорость… В игре много переменных.
Nora: Vi har ti poeng! Vi vant!У нас десять очков! Мы выиграли!
Robo: Variabelen «glede» er nå hundre.Переменная «радость» теперь равна ста.
Норвежские слова из этого комикса
| et spill | игра |
| et poeng | очко, балл |
| en variabel | переменная |
| en boks | коробка |
| et navn | имя, название |
| en verdi | значение |
| å fange | ловить |
| en fisk | рыба |
| hver gang | каждый раз |
| null | ноль |
| pluss | плюс |
| å endre seg | менять |
| et liv | жизнь |
| en fart | скорость |
| å vinne | побеждать |
| en glede | радость |
| å ta vare på | беречь, заботиться |
Ещё норвежские комиксы уровня A2
- Найди ошибку! (Finn feilen!)
- Какой язык? (Hvilket språk?)
- Модель школы (En modell av skolen)
- Сайт для Pus: основы HTML (Nettsiden til Pus)
- Цвета с CSS (Farger med CSS)
- Кнопка, которая отвечает (Knappen som svarer)
- Первая игровая сцена (Den første spillscenen)
- Лис учится двигаться (Reven lærer å bevege seg)