Komiks·Lab › การ์ตูนภาษานอร์เวย์ทั้งหมด › จิ้งจอกหัดเคลื่อนที่
ภาษานอร์เวย์ A2
จิ้งจอกหัดเคลื่อนที่ — Reven lærer å bevege seg
การกดปุ่มกลายเป็นความเร็วและการเคลื่อนที่ในเกม
🇳🇴 Tastetrykk blir til fart og bevegelse i spillet.
Learning goals
สร้างวิดีโอเกมสำหรับเด็ก · styring
บทสนทนาภาษานอร์เวย์พร้อมคำแปลภาษาไทย
Nora: Spilleren trykker på høyre pil.ผู้เล่นกดลูกศรขวา
Robo: Det kalles input.นั่นเรียกว่าอินพุต
Nora: Koden sjekker hvilken tast som er nede.โค้ดตรวจว่าปุ่มไหนถูกกดอยู่
Robo: Da setter vi vannrett fart til fem.แล้วเราตั้งความเร็วแนวนอนเป็นห้า
Nora: Farten endrer posisjonen.ความเร็วเปลี่ยนตำแหน่ง
Robo: Det skjer mange ganger hvert sekund.เกิดขึ้นหลายครั้งในทุกวินาที
Nora: Mellomromstasten skal få reven til å hoppe.ปุ่ม Space ต้องทำให้จิ้งจอกกระโดด
Robo: Vi gir figuren fart oppover.เราให้ตัวละครมีความเร็วขึ้นข้างบน
Nora: Hvorfor faller reven ned igjen?ทำไมจิ้งจอกตกลงมาอีกล่ะ?
Robo: Tyngdekraft trekker figuren mot bakken.แรงโน้มถ่วงดึงตัวละครลงสู่พื้น
Nora: Styringen føles myk og rask.การควบคุมรู้สึกลื่นไหลและเร็ว
Robo: God styring gir spilleren kontroll.การควบคุมที่ดีทำให้ผู้เล่นคุมเกมได้
คำศัพท์ภาษานอร์เวย์จากการ์ตูนเรื่องนี้
| styring | ควบคุม; การควบคุม |
| input | การป้อนข้อมูล |
| en tast | กุญแจ |
| en pil | ลูกศร |
| fart | ความเร็ว |
| en posisjon | ตำแหน่ง |
| vannrett | แนวนอน |
| oppover | ขึ้นไปข้างบน |
| å hoppe | กระโดด |
| tyngdekraft | แรงโน้มถ่วง |
| myk | ราบรื่น, ลื่นไหล |
| kontroll | การตรวจ, ควบคุม |
การ์ตูนภาษานอร์เวย์เรื่องอื่น ระดับ A2
- คะแนนในกล่อง (Poeng i boksen)
- หาบั๊กให้เจอ! (Finn feilen!)
- ภาษาไหนดี? (Hvilket språk?)
- โมเดลของโรงเรียน (En modell av skolen)
- เว็บไซต์ของ Pus: พื้นฐาน HTML (Nettsiden til Pus)
- ฉากเกมแรก (Den første spillscenen)
- ปัง! การชนและคะแนน (BANG! Kollisjon og poeng)
- เริ่ม หยุด และเล่นใหม่ (Start, pause og spill igjen)